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网游,网游,5年来陈天桥争上游尚未没入流

来源:    04-23 网友评论 : 字体:[ ] ~我要投稿!
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  盛大获韩国网络游戏《苍天》在中国大陆独家运营权;其“走向世界,走向上游”的策略尚未有实质性突破

  【网络版专稿/《财经》杂志记者 何华峰】3月21日,上海盛大网络发展有限公司获得韩国唯美德娱乐有限公司开发的3D大型网络游戏《苍天》在中国大陆的独家运营权。

  《苍天》根据《三国演义》改编,是一款兼容支持手柄控制的格斗类游戏。2001年11月,上海盛大网络发展有限公司(下称盛大)靠代理《传奇》起家,唯美德娱乐有限公司(Wemade Entertainment Co.,ltd,下称唯美德)正是《传奇》的开发商。

  有意思的是,盛大与唯美德曾历经过三年纠纷。2003年9月,唯美德以侵犯知识产权为由,在北京起诉盛大。2004年11月,上市后的盛大以9170万美元的现金收购Actoz约29%股份,成为后者最大股东。由于Actoz持有唯美德 40%的股份,盛大间接持有了唯美德的股份,由此一劳永逸地解决了与唯美德的纠纷。

  Actoz是唯美德的独家代理商,所以盛大成为唯美德在中国大陆的独家代理商顺理成章。

  一位业内资深人士认为,《苍天》是一款不错的新游戏,对盛大的收入会有帮助。但从战略层面来看,盛大2002年开始的“走向世界,走向上游”策略未能有质的突破,重心仍在做游戏,而且是韩国游戏的代理。

  2004年,盛大成功上市后,曾试图挣脱单一游戏模式。其“走向世界”的具体表现,一是收购新浪;二是曾尝试推出“盛大盒子”。2005年2月,盛大宣布收购新浪19.5%的股权,成为其最大股东,但遭新浪祭出“毒丸”计划成功抵制。2005年12月,盛大亦曾尝试推出“盛大盒子”,但计划受挫,于2006年4月宣布放弃。

  盛大“走向上游”的战略亦尚未有实质性突破。盛大在2001年就认识到自主研发在整个产业链中的重要性,目前在韩国、美国、日本以及在中国的六个城市,号称拥有1000名自主研发的工程师,也开发出一些游戏,但至今未能有特别成功的案例。

  3月21日,盛大宣布获得《苍天》在中国大陆的独家运营权的新闻发布会上,陈天桥提出了一个“千万亿”计划,即租用1万平方米的办公场地,投资1亿元,资助1000人自主开发游戏,是为一个新的尝试。

  业内人士评论,“走向世界,走向上游”的策略未有实质突破,盛大重返游戏代理将面临不同以往的市场环境。目前,网络游戏竞争已更加激烈,腾讯、网易、九城、金山、史玉柱的征途均是重要对手,盛大不再是当年叱咤风云的领导者,只能算是最强的游戏运营商之一。

  3月20日,盛大(NASDAQ:SNDA)收市涨5.74%,报24.33美元。



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